
Mini poradnik do BIGBANG BEAT 1st Impression
Wpis dodany dnia: 20.10.2007przez:
eq2D
Jeśli czytałaś / eś recenzję to już powinno zaistnieć jakieś pojecie o tej grze. Jednak w recenzji nie mogłem zamieścić wszystkiego, bo przerodziła by się w faq. Tutaj także nie zamieszczę wszystkiego, więc raczej traktujcie ten poradnik jak mini tutorial pt. "Pierwsze kroki w BIGBANG BEAT 1st Impression".
--------
Skróty
--------
W tym poradniku będziemy posługiwać się skrótami, gdyż jestem leniwy i nie chce mi się wypisywać za każdym razem choćby "Light Attack", po prościej i szybciej jest napisać "L". Tak więc wygląda to tak:
u - up - góra
d - down - dół
l - left - lewica
r - right - prawica
plus kombinacje mieszane typu ub (góra+tył), df (dół+przód) itd
qcf - ćwierćkole w przód - d, df, f
qcb - ćwierćkole w tył - d, db, b
hcf - półkole w przód - b, db, d, df, f
hcb - półkole w tył - f, df, d, db, b
dp - dragon punch - f, d, df
rdp - reversed dragon punch - b, d, db
L - light attack - słaby atak
M - middle attack - średni atak
H - heavy attack - cięzki atak
B - Break Action - Przerwanie akcji
--------
Chainy
--------
Wszystkie postacie w grze dysponują standardowym chainem, który wykonuje się w sposób następujący:
low -> d + L, d + M, d + H
mid -> L, M, H
air -> L, M, H (, H dla Senny)
Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Burai Yamamoto:
low -> d + L, d + M. Pełny chain to d + L, d + M, b + L, f + L, f + M, b + M.
mid -> b + L, f + L, f + M, b + M. Pełny chain to L, M, b + L, f + L, f + M, b + M.
air -> L, M
I jak napisałem w recenzji każdy command attack zabiera kawałek Power bara. Wszystkie postacie moga używać chainów bez power bara pomijając wyżej wymienionego Burai Yamamoto oraz Agito of the Dark. W przypadku Agito powodem jest chyba to, że rzut nożem traktowany jest jako cios specialny.
Nie istnieje żadna reguła dla, której postacie nie miały by chainów łączonych z low oraz mid. Czyli nie ma żadnych problemów by wykonać L, d + M, H, także i w przypadku Buraia z tym, że musi być to ciąg z zachowanym b + L, f + L, f + M, b + M.
Nic nie stoi także na przeszkodzie aby pominąć M w chainach.
Większość postaci może wykonać low chaina, a następnie mid chaina.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego ciągle blokuje się na mid, więc zajeżdza mu z d + L, d + M, d + H, L, M, H
-----------------
Ciosy specialne
-----------------
Każda postać (nawet Burai Yamamoto) ma ciosy specialne, które wykonuje się poprzez wklepanie danej kombinacji kierównków + cios ataku. Wszystkie ciosy (nawet te, które nie trafią) zżerają kawałek Power bara, który znajduje sie pod energią postaci. Każdy cios specialny zabiera inną ilość Powera.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L
-----------
Follow up
-----------
Ciekawym motywem w BBB jest to, że większość ciosów specialnych może służyć jako follow-up move dla innych ciosów specialnych. Wypisywanie tu wszystkich kombinacji mija się troche z celem (nie chce mi się), więc najlepiej zaprezentowac to na przykładzie Senny i jej biednego oponenta;).
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L, dp + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L
-------------
Super moves
-------------
Zapewne tak się one nie nazywają ale co tam:). Znane z KoF'a jako Desperation Moves, czy też ze SFIII Super Artsy. Każda postać posiada minimum dwa Super Moves i najczęścej są to "lepsze" wersje standardowych special moves. Wykonuje się je poprzez wsklepanie odpowiedniej kombinacji i naciśniecie B. Prawie wszystkie akcje mogą zostać przerwane na rzecz SM.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z dp + B
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B
----------
B-Action
----------
B-Action (B) to button któregy powinniśmy polubieć
. Służy on do wielu akcji takich jak:
Guard Cancel - wczasie blokowania ciosu f + B
Quick Air Dash - B w powietrzu
Overhead combo starter - stojąc d + B
Canceling - o tym poniżej.
Stun Breaker - f / b + B w czasie stuna po otrzymanym ciosie spowoduje quick recovery i niemożność kontynuacji kombola przez przeciwnika. Konsumuje trzy paski.
Każda z wyżej opisanych akcji zabiera jeden pasek supera (pomijając SB)
--------------------
B-Action cenceling
--------------------
Bijatyki 2D nie były by nimi gdyby nie sławny canceling, czyli przerywanie animacji danego ciosu na rzecz innego. W BBB 1st Impression sprawa się ma tak, że 95% akcji z grze da się przezrwać poprzez naciśnięcie B (np.: Back Hop [b, b]). Akcja uda się pod warunkiem, że postac posiada conajmniej jeden pasek supera. Same scancelowanie nie spowoduje zadania innego ciosu (nie jest to super canceling). B-Action może działać na dwa sposoby:
Short hop - d + B - postać wykona mały podskok w kierunku przeciwnika (nawet w powietrzu)
B dash - jakiekolwiek kierunek (prócz d) plus B - postac wykona szybki suw w stronę przeciwnika.
W video tutorialu zamieszczonym na płycie BBB można "zauważyć" (po krzaczkach), że f + B rózni się od b + B ale sam żadnej róznicy w samej już grze nie zauważyłem. Przyszedł czas na przykłady z Senną w roli głownej.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H
Przydkład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H,
Przydkład trzeci:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, a ona naprawdę nienawidzi pokemonów więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B, d + B, L, M, dp + M, dp + B itd...
Mam nadzieję, że w ten sposób BBB 1st Impression stało się dla Was trochę bardziej przystępne. Dobrej zabawy życzy
eq
--------
Skróty
--------
W tym poradniku będziemy posługiwać się skrótami, gdyż jestem leniwy i nie chce mi się wypisywać za każdym razem choćby "Light Attack", po prościej i szybciej jest napisać "L". Tak więc wygląda to tak:
u - up - góra
d - down - dół
l - left - lewica
r - right - prawica
plus kombinacje mieszane typu ub (góra+tył), df (dół+przód) itd
qcf - ćwierćkole w przód - d, df, f
qcb - ćwierćkole w tył - d, db, b
hcf - półkole w przód - b, db, d, df, f
hcb - półkole w tył - f, df, d, db, b
dp - dragon punch - f, d, df
rdp - reversed dragon punch - b, d, db
L - light attack - słaby atak
M - middle attack - średni atak
H - heavy attack - cięzki atak
B - Break Action - Przerwanie akcji
--------
Chainy
--------
Wszystkie postacie w grze dysponują standardowym chainem, który wykonuje się w sposób następujący:
low -> d + L, d + M, d + H
mid -> L, M, H
air -> L, M, H (, H dla Senny)
Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Burai Yamamoto:
low -> d + L, d + M. Pełny chain to d + L, d + M, b + L, f + L, f + M, b + M.
mid -> b + L, f + L, f + M, b + M. Pełny chain to L, M, b + L, f + L, f + M, b + M.
air -> L, M
I jak napisałem w recenzji każdy command attack zabiera kawałek Power bara. Wszystkie postacie moga używać chainów bez power bara pomijając wyżej wymienionego Burai Yamamoto oraz Agito of the Dark. W przypadku Agito powodem jest chyba to, że rzut nożem traktowany jest jako cios specialny.
Nie istnieje żadna reguła dla, której postacie nie miały by chainów łączonych z low oraz mid. Czyli nie ma żadnych problemów by wykonać L, d + M, H, także i w przypadku Buraia z tym, że musi być to ciąg z zachowanym b + L, f + L, f + M, b + M.
Nic nie stoi także na przeszkodzie aby pominąć M w chainach.
Większość postaci może wykonać low chaina, a następnie mid chaina.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego ciągle blokuje się na mid, więc zajeżdza mu z d + L, d + M, d + H, L, M, H
-----------------
Ciosy specialne
-----------------
Każda postać (nawet Burai Yamamoto) ma ciosy specialne, które wykonuje się poprzez wklepanie danej kombinacji kierównków + cios ataku. Wszystkie ciosy (nawet te, które nie trafią) zżerają kawałek Power bara, który znajduje sie pod energią postaci. Każdy cios specialny zabiera inną ilość Powera.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L
-----------
Follow up
-----------
Ciekawym motywem w BBB jest to, że większość ciosów specialnych może służyć jako follow-up move dla innych ciosów specialnych. Wypisywanie tu wszystkich kombinacji mija się troche z celem (nie chce mi się), więc najlepiej zaprezentowac to na przykładzie Senny i jej biednego oponenta;).
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L, dp + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L
-------------
Super moves
-------------
Zapewne tak się one nie nazywają ale co tam:). Znane z KoF'a jako Desperation Moves, czy też ze SFIII Super Artsy. Każda postać posiada minimum dwa Super Moves i najczęścej są to "lepsze" wersje standardowych special moves. Wykonuje się je poprzez wsklepanie odpowiedniej kombinacji i naciśniecie B. Prawie wszystkie akcje mogą zostać przerwane na rzecz SM.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z dp + B
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B
----------
B-Action
----------
B-Action (B) to button któregy powinniśmy polubieć
. Służy on do wielu akcji takich jak:
Guard Cancel - wczasie blokowania ciosu f + B
Quick Air Dash - B w powietrzu
Overhead combo starter - stojąc d + B
Canceling - o tym poniżej.
Stun Breaker - f / b + B w czasie stuna po otrzymanym ciosie spowoduje quick recovery i niemożność kontynuacji kombola przez przeciwnika. Konsumuje trzy paski.
Każda z wyżej opisanych akcji zabiera jeden pasek supera (pomijając SB)
--------------------
B-Action cenceling
--------------------
Bijatyki 2D nie były by nimi gdyby nie sławny canceling, czyli przerywanie animacji danego ciosu na rzecz innego. W BBB 1st Impression sprawa się ma tak, że 95% akcji z grze da się przezrwać poprzez naciśnięcie B (np.: Back Hop [b, b]). Akcja uda się pod warunkiem, że postac posiada conajmniej jeden pasek supera. Same scancelowanie nie spowoduje zadania innego ciosu (nie jest to super canceling). B-Action może działać na dwa sposoby:
Short hop - d + B - postać wykona mały podskok w kierunku przeciwnika (nawet w powietrzu)
B dash - jakiekolwiek kierunek (prócz d) plus B - postac wykona szybki suw w stronę przeciwnika.
W video tutorialu zamieszczonym na płycie BBB można "zauważyć" (po krzaczkach), że f + B rózni się od b + B ale sam żadnej róznicy w samej już grze nie zauważyłem. Przyszedł czas na przykłady z Senną w roli głownej.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H
Przydkład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H,
Przydkład trzeci:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, a ona naprawdę nienawidzi pokemonów więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B, d + B, L, M, dp + M, dp + B itd...
Mam nadzieję, że w ten sposób BBB 1st Impression stało się dla Was trochę bardziej przystępne. Dobrej zabawy życzy
eq










Kategorie wiadomości:














