Tekken | Dead or Alive | Street Fighter IV | Guilty Gear | Virtua Fighter | Mortal Kombat | Melty Blood | Customize-Arena
Select language: Honmaru TK3Online in English
 
Recenzja

Recenzja DOA4 - Dead or Alive 4

Wpis dodany dnia: 18.12.2010
przez: Yamada
Tomonobu Itagaki to bardzo ciekawa osobisto艣膰 w bran偶y. W wielu kr臋gach nazywany geniuszem, wybitnym tw贸rc膮 gier (kt贸rych stworzy艂 ca艂e 3 'serie') w kt贸re wk艂ada ca艂e swoje serce, co przek艂ada si臋 na dopracowanie i unikatowo艣膰 (w ka偶dej z tych 'serii' wyst臋puj膮 te same postacie) produktu ko艅cowego. Dzisiaj pod n贸偶 l膮duje najnowsza ods艂ona jego kluczowej serii - Dead or Alive 4.

Czym jest DOA, ka偶dy nerd lubi膮cy plastikowe laski chyba wie, wi臋c sobie darujemy. Wa偶ne jest natomiast, 偶e Itagakiemu bardzo spodoba艂a si臋 moc konsol Microsoftu (prawie tak bardzo, jak zasoby ich portfela) wi臋c razem ze swoim teamem wywalili developers kity innych platform i zacz臋li wspomaga膰 platform臋 MS swoimi dzie艂ami. Tak wiec Dead or Alive 4 wyl膮dowa艂o jako exclusive launch title nowej konsoli giganta z Redmont. Co przynios艂a nowa cz臋艣膰? Dla laika nie ma to wi臋kszego znaczenia. Dla wyjadacza, owszem, wiec ta recenzja b臋dzie pisana z perspektywy gracza kt贸ry lizn膮艂 ju偶 troch臋 bijatyk i wie z czym si臋 te gry je i czym popija (a jak!). No to jedziemy.



No wi臋c, co si臋 zmieni艂o? Dosy膰 sporo. Cze艣膰 zmian wysz艂a na dobre, cz臋艣膰 nie. Na pierwszy ogie艅 idzie dynamika - gra jest szybka, o wiele szybsza ni偶 poprzednie cz臋艣ci gry co nie do ko艅ca jest dobrym rozwi膮zaniem, ale o tym p贸藕niej. Dalej - wprowadzono nowy rodzaj rzut贸w, kt贸re maj膮 w艂a艣ciwo艣ci reversala. Offensive Holds, bo o nich move, dziel膮 si臋 na wysokie i niskie. Wysokie 艂api膮 ciosy, kt贸re nie s膮 high crushami, a niskie te uderzenia, podczas animacji kt贸rych posta膰 jest schylona. Podobnie jak zwyk艂e reversale, OH mo偶na zgasi膰 rzutem, co owocuje Hi Counterem. Ciekawe rozwi膮zanie, bo jest to zabawka zar贸wno defensywna, jak i ofensywna, ALE ten system jest nie do ko艅ca dopracowany bo s膮 ciosy crushujace nawet midy, kt贸re mo偶na z艂apa膰 wysokim OH. Kosmetyka, rzek艂by kto艣, ale wprowadza to troch臋 chaosu. OH s膮 wolniejsze od normalnych rzut贸w, maj膮 cz臋sto wi臋kszy zasi臋g i wyst臋puj膮 w r贸偶nej postaci - np. g+P+G Ayane jest teraz OH. Kolejnym minusem tego systemu, podobnie jak w przypadku zwyk艂ych rzut贸w, jest to, 偶e schylenie si臋 postaci trwa zbyt d艂ugo - trwa por贸wnywaln膮 ilo艣膰 klatek co sam rzut. Innymi s艂owy chc膮c si臋 schyli膰 pod rzutem w wi臋kszo艣ci sytuacji nim dostaniemy - co prawda jest fuzzy guard, ale z uwagi na to, ze exe rzut贸w jest r贸偶ne - nie jest tak uniwersalne jak w VF5. Kolejna rzecz to popularny ostatnio Bouce. Z jednej strony jest to po prostu juggle starter, z drugiej strony jednak, gdyby go nie by艂o po艂owa cios贸w kt贸re juggle'uj膮, nie jugglowa艂yby (艣miesznie wygl膮da艂a by animacja takiego p+K Kasumi wybijaj膮cego tradycyjnie w powietrze). Jest to o tyle istotne, 偶e dzi臋ki temu kilka postaci zyska艂o mordercze i bezstresowe launchery, co odbija si臋 na balansie. Kolejn膮 nowo艣ci膮 jest handicap - czyli je偶d偶膮ce samochody, biegaj膮ce gepardy, lataj膮ce pterodaktyle i inne badziewia. W za艂o偶eniach tw贸rc贸w mia艂y urozmaici膰 rozgrywk臋 - w praktyce jednak psuj膮 gr臋 - nie macie nawet poj臋cia jak 艂atwo mo偶na wtopi膰 "nasz膮" rund臋 bo nagle z ty艂ka uderzy艂 w nas pterodaktyl. Osobi艣cie zawsze gram z wy艂膮czonym handicapem (dzi臋ki Bogu chocia偶 tyle mo偶na...) i gra si臋 wtedy o wiele bardziej komfortowo. Nast臋pne s膮 barierki przez kt贸re mo偶na przerzuci膰 przeciwnika, przeskoczy膰 samemu i kontynuowa膰 ofensyw臋 na scriticalowanym oponencie - ciekawy pomys艂, nie mam do niego wi臋kszych zastrze偶e艅, ale ni to zi臋bi, ni to grzeje - r贸wnie dobrze mog艂oby tego nie by膰. Ostatni膮 nowo艣ci膮 jest pe艂noprawne okizeme - gdy po KND / juggle'u przeciwnik nie b臋dzie techrollowa艂 mo偶emy go pogn臋bi膰 na ziemi, a gdy zbierze swoje (zazwyczaj 2 uderzenia) automatycznie wstaje i mo偶emy kontynuowa膰 ofensyw臋. Nazywa si臋 to FTR (Forced Tech-Roll) - jest to ciekawa zmiana, nadaj膮ca rozgrywce wi臋cej p艂ynno艣ci i kombinowania. S膮 te偶 niestety minusy - istniej膮 sytuacje w kt贸rych przeciwnik nie mo偶e sam uciec techrollem i jest zmuszony zebra膰 okizeme i zgadywank臋, gdy ju偶 b臋dzie na nogach. Zosta艂o to nazwane Untechables i jest s艂abo zbalansowane bo niekt贸re postacie maj膮 te akcje za dobre i zbyt proste do wyegzekwowania w walce. Og贸lnie gra przesz艂a feeling, teraz gra si臋 w to zupe艂nie inaczej, aczkolwiek ka偶da ze zmian ma swoje dobre jak i z艂e strony.



Postacie. No wi臋c wraca ca艂a ekipa z poprzednich cz臋艣ci + 4 nowych fighter贸w. Pierwsza jest La Maripossa walcz膮ca Lucha Libre - 艣rednio ciekawy charakter i poza tym cz艂owiek odnosi wra偶enie jakby nie by艂a 'kompletna' - jest biedna, bezp艂ciowa i imo nieciekawie si臋 ni膮 walczy. Kolejn膮 postaci膮 jest Eliot, ucze艅 Gen Fu - tu jest ju偶 znacznie lepiej - bardzo fajny styl walki, sporo fajnych narz臋dzi do gn臋bienia przeciwnika. Zdecydowanie bardziej przemy艣lana posta膰 od Maripossy. Trzeci膮 postaci膮 jest Kokoro, m艂odziutka geisha, znana jako "艁okietek" lub "Akira w sp贸dniczce" prezentuj膮ca twardy, pe艂en poweru styl walki. Ostatnia jest Spartanka, czyli uk艂on w stron臋 fan贸w Halo. Jej styl walki to w sumie zlepek cios贸w r贸偶nych postaci, ale ma mimo to sw贸j unikalny feeling.



Co u starej gwardii? Tutaj dochodzimy do najwi臋kszej bol膮czki DOA4. Nie ma czego艣 takiego jak balans w tej grze co zawdzi臋czamy wielu bezsensownym rozwi膮zaniom w arsenale postaci. Jest wyra藕ny podzia艂 na charaktery lepsze i gorsze. Jedne postacie maja wszystko inne niemal偶e nic. We藕my tak膮 Kasumi na przyk艂ad - ultraszybki mid punch, high crush, daje criticala na CH i ma mn贸stwo kontynuacji, najszybszy punch w grze, kosmiczne juggle startery, juggluj膮ce rzuty na stoj膮cego i schylonego, juggle'uj膮ce reversale na mid i low kicka, bardzo dobre lowy, jeden z najlepszych atak贸w charge'owanych w grze. Teraz we藕my takiego Tengu - biedne juggle, biedny arsena艂, zwyk艂y punch wolniejszy ni偶 juggle startery innych postaci (serio), brak szybkiego, uniwersalnego mida, s艂aby mixup. Itagaki musia艂 bra膰 co艣 mocnego przy programowaniu cios贸w - postaciami si臋 gra w wi臋kszo艣ci inaczej jak we wcze艣niejszych cz臋艣ciach, owszem - ale 偶eby np. wsadza膰 do gry guard crushe karalne rzutem? To jaki jest w og贸le tam sens tego rozbicia bloku? Jak wypadaj膮 tierowo nowe postacie - Maripossa to barszcz i niedopracowana s艂aba posta膰. Eliot to solidny mid ze sporym potencja艂em. Kokoro to mega rze藕nik - od razu wida膰, ze wi臋kszo艣膰 uwagi przy tworzeniu nowych postaci po艣wi臋cili w艂a艣nie jej - aby j膮 os艂abi膰 trzeba by jej zmieni膰 tak na oko 3/4 arsena艂u bo ma mega dobry mix up, bardzo dobre juggle startery (i silne juggle po nich), bardzo dobre midy i lowy, niesamowicie dobry charge'owalny atak, mia偶d偶膮cy OH i niewyrywalny multi throw tn膮cy du偶o energii (jej SPoD). Ostatnia debiutantka - Spartanka - to zlepek cios贸w r贸偶nych postaci, problem w tym, 偶e tych z g贸rnej p贸艂ki, a dodajmy do tego chyba najlepsze rzuty w grze i reszt臋 dopiszcie sobie sami:). Dodatkowo troszk臋 utrudniono reversowanie, co w po艂膮czeniu z ogromn膮 dynamik膮 gry oznacza, ze czasami bardzo ci臋偶ko przechwyci膰 jakie艣 perfidne zagranie (lub si臋 po prostu nie da). Kilka postaci praktycznie w og贸le si臋 nie zmieni艂o - tutaj fenomenem jest Gen Fu i Ein, czyli postacie kt贸re praktycznie nic nie dosta艂y a dalej s膮 mega rze藕nikami.



Opis dost臋pnych tryb贸w gry sobie daruj臋, bo w bijatyce liczy si臋 tylko VS/Online i Practice. No wi臋c najpierw Practice - c贸偶, jest uber biedne - nie mo偶na ustawi膰 nawet takich rzeczy jak techroll czy reversowanie na criticalu, kiszka. Na wi臋ksz膮 uwag臋 zas艂uguje tryb Online jako, 偶e to w nim sp臋dzimy najwi臋cej czasu. Prawd臋 m贸wi膮c to jest to, druga po balansie, najwi臋ksza wada gry. Online jest bardzo niedopracowane - zaczynaj膮c od samego lobby, poprzez sam system na komforcie gry ko艅cz膮c, ale po kolei. Lobby jest zbugowane a wi臋kszo艣膰 tryb贸w rozgrywki jest bez sensu. Ale najpierw co jest spoko - jedno lobby mo偶e pomie艣ci膰 kilkunastu graczy, ka偶dy ma swojego awatara, mo偶na chatowa膰 - i to by by艂o tyle z zalet. Nie wiem kto wpad艂 na genialny pomys艂, aby ten kto wygra stawa艂 si臋 operatorem lobby, ale powinien wyskoczy膰 przez okno. Wyobra藕cie sobie sytuacj臋 - grasz z grupk膮 znajomych, nagle wchodzi jako艣 go艣膰, pokonuje operatora i zmienia ca艂kowicie zasady - bawi si臋 energi膮, czasem, liczb膮 rund, w艂膮cza Tag'a itd. Albo inna - na li艣cie znajdujesz lobby, kt贸re Ci le偶y pod wzgl臋dem zasad i graczy - wchodzisz i czekasz na swoj膮 kolej. Po 10 minutach zosta艂 tylko jeden go艣膰 przed Tob膮, kt贸ry wygrywa walk臋, wychodzi do lobby i zmienia ustawienia na jaki艣 kosmos - fajnie nie? Dalej lec膮 warunki online - jest nier贸wno - gra czasami chodzi dobrze, a czasami nie da si臋 gra膰. Team Ninja aby zminimalizowa膰 delay wprowadzi艂o program kt贸rego zadaniem jest synchronizacja po艂膮czenia...poprzez klatkowanie. Powa偶nie. By艂o by to nieistotne, gdyby drobne ci臋cie by艂o powiedzmy raz na rund臋, ale czasami gra chodzi w 10 fpsach - jak komfortowo si臋 gra w takich warunkach chyba pisa膰 nie musz臋. Najlepsze jest jednak to, 偶e gra potrafi straci膰 synchronizacj臋 - obaj gracze widz膮 co艣 innego na ekranie (Kaillerowy OOS anyone?). Zdarza si臋 to co prawda niesamowicie rzadko, ale trzeba to odnotowa膰 tym bardziej, 偶e jest to jedyna bijatyka na x0 w kt贸rej spotka艂em si臋 z czym艣 takim - wiem, gra jest ju偶 stara, ale na Boga lito艣膰, przecie偶 mo偶na zrobi膰 update'a. Ostatni膮 i najwi臋ksz膮 wad膮 online jest to, 偶e nie ma czego艣 takiego jak Player Match - KA呕DA walka idzie w statystyki. Jak bardzo czerstwo si臋 gra w ranking wie chyba ka偶dy kto gra艂 online w SC4 czy T6 - wi臋kszo艣膰 ludzi stara si臋 wyjani膰 Ci臋 na najbardziej lamerskie rzeczy, podczas gdy na PM siedz膮 z regu艂y spoko gracze, kt贸rzy chc膮 sobie spokojnie pogra膰. Nie tutaj - zapomnijcie o 艂adnej i przyjemnej grze - 90% walk to potyczki z udzia艂em Kasumi, Hayate, Janna Lee, Christie i Hitomi kt贸rymi ludzie graj膮 w najta艅szy mo偶liwy do wyobra偶enia sobie spos贸b. Dla nich nie liczy si臋 fun z gry - oni musz膮 Ci臋 wyjani膰 za wszelk膮 cen臋, co w po艂膮czeniu z przegi臋tymi crushami niesamowicie ogranicza gameplay (w 偶adnej innej bijatyce nie mo偶na wali膰 takiej kapy jak w DOA4) prowadz膮c do niezwykle prymitywnej wymiany cios贸w (co t艂umaczy popularno艣膰 gry - jest bardzo prosta do opanowania i s膮dz膮c po stylu gry 90% graczy w innej bijatyce nie mieli by najmniejszych szans si臋 odnale藕膰). Bardzo przypominaj膮 mi si臋 czasy Kaillery, gdzie kr臋ci艂y si臋 Sahiele i inne 膰w膮zle - podobny poziom, zar贸wno umiej臋tno艣ci, jak i kultury. Na szcz臋艣cie znajd膮 si臋 czasami (bardzo rzadko) ok gracze, z kt贸rymi mo偶na fajnie pogra膰 i si臋 pobawi膰. Podsumowuj膮c - tryb Online dostarcza wi臋cej frustracji, jak satysfakcji i funu.



To teraz co艣 o oprawie - graficznie nadal jest bardzo dobrze - rewelacyjne momentami stage (kt贸re jednak nie dorastaj膮 do pi臋t tym z DOA:U), dobre modele postaci (charakterystyczny styl) - wszystko jest 艂adne i nie gryzie w oczy tak jak Tekken 6. Muzyka kontynuuje tradycj臋, zaliczaj膮c tendencj臋 spadkow膮 - jest 艣rednia - s艂absza od DOA3, o DOA2 nawet nie wspominaj膮c (po ponad 5K walk wymi臋k艂em i teraz gram z w艂asnym custom OST), aczkolwiek to by膰 mo偶e kwestia gustu i znajd膮 si臋 osoby, kt贸rym audio w tej grze podejdzie.



Og贸lnie - gra jest dobra, ale tylko tyle - po absolutnie fenomenalnym DOA:U spodziewa艂em si臋 czego艣 mocniejszego. Spodziewa艂em si臋 pysznego sernika, a dosta艂em dobry, ale md艂y tort. Fani serii b臋d膮 si臋 przy niej bawi膰 dobrze, natomiast ludzie, kt贸rzy s膮 nieco bardziej wymagaj膮cy wzgl臋dem bijatyk powinni raczej siegn膮膰 po VF5, czy jakie艣 2D w stylu KoFa2002, BlazBlue, czy innego Garou, a DOA4 potraktowa膰 jako przyjemn膮 odskoczni臋, odpoczynek od tych tytu艂贸w.

Platforma: Xbox 360

Ocena:
Grafika: 8/10
D藕wi臋k: 7/10
Grywalno艣膰: 7/10
Og贸lnie: 7/10

Dead or Alive 4 - E3 2005 Trailer




Udost阷nij: Udost阷nij na Facebook  Udost阷nij na Sledziku  Udost阷nij na Wykop  Udost阷nij na Gadu Gadu Live  Udost阷nij na Blip  Udost阷nij na Twitter  Udost阷nij na Flaker  Udost阷nij na Grono  Udost阷nij na MySpace  Udost阷nij na Delicious  Udost阷nij na Digg  Udost阷nij na Google  Udost阷nij na YahooMyWeb



PANEL U痀TKOWNIKA
user
 
POLECAMY W SERWISIE
NAJNOWSZE PLIKI
HONMARU.PL
ANKIETA
Kt髍a seri bijatyk cenisz najbardziej?

Tekken
Dead or Alive
Soul Calibur
Virtua Fighter
Street Fighter
KAILLERA CENTER
WIDEO TYGODNIA
Tekken 3 - Just Old Monsters
(download)

Wideo Tygodnia
BUTTONY
Nakarm g硂dne dziecko - wejd na stron www.Pajacyk.pl PSEmu.pl - PlayStation Emulation
Geek World  daj si po縭e pasji i rozrywce! Weird Stuff
Mortal Kombat PL XboxArcade.pl
Pixele gry pilkarskie
Backdash Mortal Kombat Dragon's Lair