maj
18
2011
0

Skullgirls – wywiad

Mammonmachine przeprowadził wywiad z Mike’iem Zaimontem, który nad projektem gry pracuje jako combat designer.
Sam wywiad jest dość obszerny i rzuca trochę światła na Skullgirls poruszając takie kwestie próba stworzenia sterowania typy easy polegającego m.in. na odpalaniu ciosów, tudzież superów za pomocą jednego przycisku (patrz Marvel vs Capcom), następnie odnosi się do problemu infinities, systemu blokowania, własnych custom assistach, a także innych rzeczach o których przeczytacie w pierwszej części wywiadu udostępnionego na tej stronie.