Znalezionych wyników: 630
Honmaru Forum
Autor Wiadomość
  Temat: Mortal Kombat 9
vho

Odpowiedzi: 282
Wyświetleń: 97942

PostForum: Mortal Kombat   Wysłany: 06-05-2011, 16:39   Temat: Mortal Kombat 9
Gascanowi znowu się jakiś uraz odzywa i musi się wyżyć... Jesteś śmieszny z tą swoją nienawiścią do "ludzi z zewnątrz", już po raz n-ty się o tym przekonuję. Nie znasz mnie, więc ryj w kubeł na temat mojej osoby. Banuj sobie jak chcesz, jeśli masz taką możliwość, powiększ sobie episiora, pokaż całemu forum jaki jesteś zajebisty, albo poproś kogoś, kto może, jeśli ty nie możesz, żeby mnie zbanował z dedykacją dla twojego wirtualnego ego. Mi naprawdę już nie zależy. Reklamuję portal? Uwierz mi - nie muszę i bynajmniej nie było to moim celem, serio. Dla twojej informacji - podałem poprostu skąd wzięty jest cytat, który, jak sądzę, nadawał się tutaj do temat.

Coolash - przede wszystkim nikt tu nie mówi o grze z CPU. Bijatyki są tylko od grania z żywym przeciwnikiem, nie od przechodzenia arcade na ultra hard.
Street wymaga znacznie lepszej znajomości matchupów (czyt. co Twoja postać może przeciwko kokretnym innym postaciom, jakie zagrania można/powinno się stosować, czego unikać, co czym karać, jaki dystans zachowywać itd.), lepszego manuala i wyczucia timingu w stosunku do MK (żeby opanować podstawowe akcje niektórych postaci potrzeba naprawdę poświęcić dużo czasu, a jeszcze więcej, żeby umieć je odpowiednio wykorzystywać). Trzeba znać (chociaż mniej więcej) frame datę (czyli klatek ile trwają poszczególne ciosy, czy są bezpieczne, czy dają przewagę - innymi słowy gdzie możesz kontynuować ofensywę, a gdzie lepiej się wycofać). Trzeba mieć pomysł na grę. Pressing, zoning jest bardziej złożony (to nie tylko wciskanie kombinacji, block stringi muszą być wykonane z dobrym timingiem, inaczej możesz liczyć się z reversalem, poza tym elementy takie jak choćby FADC, cross-upy, czy safe jumpy, to rzeczy, których w MK nie uświadczysz), defensywa, keepaway - to samo, nie sprowadza się wyłącznie do stania na końcu ekranu i plucia cieniami (chyba, że grasz Guilem, a i tutaj jest to znacznie bardziej wymagające). Boon nie jest żadnym autorytetem, on nie ma pojęcia o innych bijatykach niż jego własne MK. Guile i Sagat to zupełnie różne typy postaci, a SSF4 balans ma naprawdę niemal idealny (nie ma Kung Lao, który pod ścianą kroi 70% na luzie, nie ma Ermaca, który bezstresowo trzyma przeciwnika na dystans i jak trzeba wali za połowę paska), więc tutaj nie ma dyskusji. Opanowanie postaci w SFie w jeden dzień? Powodzenia. Te dwa tygodnie podałem jako bardzo krótki czas w stosunku do konkurencyjnych tytułów. Możesz poznać, frame'y, ciosy czy comba (inna sprawa nauczyć się je robić za każdym razem). Ale tutaj pojawia się kwestia ogrania z innymi zawodnikami, zapamiętania i utrwalenia sobie wielu rzeczy (przewagi / straty przede wszystkim oraz to, czy dana rzecz siedzi w konkretną postać czy też nie). Np. co z tego, że będziesz umiał zrobić jakieś tam super duper kombo, jeśli przeciwnik będzie umiał np. za każdym razem go uniknąć? W Mortalu, też zapewne ogranie jest bardzo ważne, ale w znacznie większym stopniu decyduje przypadek.

Cytat:
"złożone/skomplikowane/rozbudowane systemowo" to jest Guilty Gear,BlazBlue,Arcana Heart itp.

Oczywiście tutaj muszę się zgodzić z gascanem. Jest wiele innych, znacznie bardziej skomplikowanych bitek niż SF4 czy tym bardziej MK.

EDIT

Adept - no tak jak pisałem, w poprzednie części Mortala nigdy nie grałem "na poważnie", a w przypadku gry, którą teraz dostaliśmy do rąk naprawdę trudno nie zauważyć licznych wad i uproszczeń w stosunku do reszty.

Cytat:
ale co to tak naprawdę dowodzi? Że osoby pałające się Mortalem to casuale?

W życiu nigdy, ja do Graczy MK nic nie mam. Jeśli ktoś poświęca czas danemu tytułowi, obczaja go, masteruje, a nie tylko "przechodzi fabułę, calakuje i wymienia" no to jak może być nazwany casualem? Ed Boon poprostu nie dał tej grze możliwości na zostanie profesjonalnyn tytułem do grania turniejowego. Żałosny practice i wiele innych niedopracowanych elementów (choćby czysto kosmetycznych) - to właśnie dowodzi, że gra była kierowana do niedzielnych graczy a nie osób, które chciałyby zająć się nią nieco poważniej. 20 postaci dodawanych jako DLC to też kpina (wiem wiem, obecna polityka wydawców). Niech lepiej dopracują to, co nie zagrało w tej wersji, dodadzą tamte wszystkie postacie i wydadzą coś na wzór SSF4 - tańsza, lepsza wersja tej samej gry.
  Temat: Mortal Kombat 9
vho

Odpowiedzi: 282
Wyświetleń: 97942

PostForum: Mortal Kombat   Wysłany: 06-05-2011, 13:32   Temat: Mortal Kombat 9
Napisałem o wadach w odpowiedzi na zacytowane zdane, nie przeczę że gra ma i dobre strony, absolutnie!

Vert:
Cytat:
Oczywiście chodziło mi o serie MK. W porównaniu do tego, co się działo od MK4+

Spoko, się rozumiemy.
Oczywiście, że MK jest grywalne, na chwilę obecną siedzę przy niej rozpisując sobie przeróżne rzeczy dla każdej postaci, wymyślając setupy i comba, ale wiem, że taki stan rzeczy długo nie potrwa. To nie jest tytuł, gdzie ciągle można wymyślać nowe akcji, jak np. Guilty Gear, czy Marvel. Bliżej ma w tym temacie do Street Fightera 4, choć i Uliczny Wojownik wymaga 30 razy większej kreatywności i ogólnie pojętego skilla.

Cytat:
W założeniu MK9 miało nawiązywać do starych serii 2d. Widać nie do końca rozumiesz, o co chodziło w pierwszych częściach

Nie obchodzi mnie do czego miało nawiązywać MK9. Stare serie były 15-20 lat temu, teraz trochę to wszystko jednak poszło do przodu i MK9 na takich nawiązaniach może tylko stracić (nie chodzi mi to o różnego rodzaju smaczki, czy wartość sentymantalną, bo to akurat jest bezdyskusyjnie 10/10 - mówię o systemie i kwestiach technicznych samej gry, które wypadają biednie w stosunku do obecnej konkurencji). A z pierwszych części w jakie grałem (czyt. MK3 i trylogia, dopiero później zdarzyło mi się pyknąć nieco w MK2) wiem tyle, że ciszyłem się strasznie bijąc CPU na easy:P Także co do mojego pojęcia o tamtych częściach nie ma dyskusji:)

Johnny11fingers:
Cytat:
Co do Breakerów, to ta forma zachowała się od czasów MK:D i przy dłuższym ograniu sprawdza się świetnie

Skoro tak uważasz... no zobaczymy. Mi ten system nie leży w każdym bądź razie. Fajnie, że coś takiego jest, ale powinno to być inaczej rozwiązane (tzn. rzadsza możliwość skorzystania z tego, ale z większymi korzyściami). Co było w Deception nie mam pojęcia, MKV tak bardzo mnie odrzuciło, że nie miałem najmniejszej ochoty spojrzeć na jakiegokolwiek następenego Mortala w 3d.

Cytat:
Piszesz, że to nie jest gra turniejowa... poczekamy, zobaczymy - jestem przekonany, że na niejednym evencie będzie turniej mortala, nie mówiąc już o niezależnych inicjatywach organizowanych przez różne fora

No przecież napisałem wyraźnie w moim poście. To czy będą turnieje, a to, czy grę można nazwać turniejową, to dwie zupełnie różne, niezależne od siebie rzeczy. Mortal 9 nie jest grą turniejową, bo po pierwsze jest za prosty - po ostatnich sparrach wiem, że 2 tygodnie wystarczą na luzie na solidne opanowanie postaci... no sorry, pokażcie mi drugi taki tytuł. A po drugie jest randomowy - to, że jesteś lepszym graczem, nie zawsze oznacza, że pokonasz słabszego (w Tekkenie 5 DR, Street Fighterze 3, nawet 4 - taka sytuacja poprostu nie ma prawa zaistnieć), bo typ coś wciśnie tam, gdzie nie powinien, coś mu wyjdzie i sru. Tak samo jest z Tekkenem 6, to też nie jest gra turniejowa.

Caradolph
Cytat:
Breakery to bardzo dobry pomysł, szczególnie jak ci ktoś robi kombo za 50 % lub więcej to jest niezbędne.

Ja o tym wiem doskonale, przeczytaj, co napisałem wyżej w tym poście.

Wypowiedź Coolasha dyplomatycznie przemilczę, bo przyznam, że trochę ręce mi opadły.

Pozdro

EDIT

Jeszcze może moja wypowiedź z backdash.pl

Cytat:
Sympatyczny tytuł do popykania w przerwach między Streetem, Marvelem i TK tudzież przy piwku w gronie znajomych niekoniecznie grających w bijatyki, ale na grę turniejową to to się raczej nie nadaje (MOŻE po solidnym patchowaniu i udostępnieniu FD, ale i to wątpliwe). Choć pewnie i tak turnieje w to będą organizowane i będzie fajnie i wesoło:P To nie ta liga co wymienione wyżej tytuły, jednak poprzednie części Mortala z pewnością bije na głowę.
Co mi się strasznie podoba to oczywiście klimat i oprawa AV (musieli czymś przysłonić braki systemowe:P). Zgadzam się z Furbem w kwestii single playera (zajefajne story i wieża) oraz wszelkich dupereli do odblokowania - tyle tego, że hej a nawet więcej (sama krypta miażdży wykonaniem). Cieszą też smaczki z poprzednich Mortali (czy to muzyka na arenach, czy klasyczny Reptile, Jade, Noob, czy choćby Dan Forden). Co do DLC - dodawanie nowych postaci (jeśli wierzyć nioficjalnym informacjom to oprócz Kenshi'ego i Skarlett zobaczymy jeszcze Frost, Tanyę, Mavado, Raina oraz... Freddy'ego Kruegera i Jasona Voorheesa - link), jeszcze w takich ilościach jest imo przegięciem (choć to fajne postacie są:P) i tym bardziej świadczy o casualowym charakterze tego tytułu. Rozumiem stroje, fatale czy co tam, ale nowi zawodnicy (w takich ilościach) powinni, wg mnie pojawić się w jakimś Super Mortal Kombat Arcade Edition or sth:P

Moja ocena: 6+ jako bijatyka, 8+ jako gra ;D


Cytat:
A właśnie, tryb practice to porażka na całej linii. Najlepsza jest opcja record/playback, gdzie podczas playbacku nie można kontrolować drugiej postaci. To przepraszam po co to? Do combo movies?
  Temat: Tekken 6 - turniej SMASH GAME w Głogowie (01.05.2011)
vho

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 4693

PostForum: Turnieje, Zloty, Konwenty   Wysłany: 04-05-2011, 09:44   Temat: Tekken 6 - turniej SMASH GAME w Głogowie (01.05.2011)
Nie ważne czy grają czy nie, poprostu są najlepsi:P
  Temat: Mortal Kombat 9
vho

Odpowiedzi: 282
Wyświetleń: 97942

PostForum: Mortal Kombat   Wysłany: 04-05-2011, 09:40   Temat: Mortal Kombat 9
Cytat:
Gra jest bez wątpienia głęboka
Jest głęboka jak na MK. Sorry, ale w stosunku do reszty granych obecnie bitek 2d to jest prosta i płytka na maksa. Za dużo rzeczy tu nie gra (mogą to poprawić i mam nadzieję, że poprawią), te wszystkie loopy, bezpieczne i aż zbyt skuteczne 50/50, możliwość bezmyślnego pressingu wieloma postaciami, bugi typu "zrobię jakiś cios, to mi się postać zawiesi w powietrzu"... czy choćby podstawowa rzecz (która być może po części ograniczyłaby grę polegającą na wciskaniu kombinacji "bo wygląda jakby mogły wejść"), mianowicie to, że nie podali frame daty (czy to w tym oficjalnym żalowym poradniku, czy gdziekolwiek w necie). No i kwestia update'ów na x0; nie ma netu - update'y nie działają. Także na chwilę obecną to jest gierka do luźnego popykania, turnieje pewnie będą, bo gra jest nowa => jest hype... ale to nie jest gra turniejowa:P Żeby nie było, to nie tak, że jakoś mi się ten tytuł wybitnie nie podoba, poprostu 3 razy więcej czasu i tak będę spędzać przy streecie i marvelu:P

EDIT: Jeszcze kwestia breakerów - to powinno być rozwiązane w taki sposób, jak burst w GG. Bo tak jak jest teraz, to właśnie faworyzuje grę na pressing, bez nastawiania się na robienie jakichś cięższych kombosów, tylko mixupy i tępy rushdown (kabal, liu, raiden i reszta szanownego grona).
  Temat: Art of Tekken 2 - Łódź - 22-23.01.2011
vho

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13174

PostForum: Turnieje, Zloty, Konwenty   Wysłany: 01-02-2011, 21:54   Temat: Art of Tekken 2 - Łódź - 22-23.01.2011
Już parę osób twierdzi, że jakość słaba... nie wiem, jak dla mnie jest ok, nawet na laptopowych głośnikach nie musiałem niczego słuchać dwa razy.

Action - mój post właśnie odnosił się do Twojego edita w poście Komandosa. To nie była powtórka, tylko dalszy ciąg rozmowy i jednocześnie moja opinia na temat Twojej opinii, z którą nie mogę się zgodzić... A tymczasem zostaję posądzony o złośliwość i brak pomyślunku lol.

Ale zapewniam Cię, że nadal jestem całkiem fajny :cool:
  Temat: Art of Tekken 2 - Łódź - 22-23.01.2011
vho

Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 13174

PostForum: Turnieje, Zloty, Konwenty   Wysłany: 31-01-2011, 20:39   Temat: Art of Tekken 2 - Łódź - 22-23.01.2011
Action możesz mi wyjaśnić dlaczego poleciał mój post? Wyraziłem swoją opinię - napisałem tylko "Przesadzasz." odnośnie Twojej opinii na temat słabej jakości audio podcastu. Bo przesadzasz. Jakość jest ok.
  Temat: LesiU
vho

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3868

PostForum: Hyde Park   Wysłany: 27-01-2011, 13:33   Temat: LesiU
https://www.honmaru.pl/forum/viewtopic.php?t=5

Tu masz coś naprawdę ekstra, mianowicie najstarszy temat na forum, jak już koniecznie chcesz sobie w ten sposób posty nabijać.
  Temat: Electronic Games Party - Kłomnice 22-23.01.2011
vho

Odpowiedzi: 49
Wyświetleń: 23827

PostForum: Turnieje, Zloty, Konwenty   Wysłany: 26-01-2011, 21:10   Temat: Electronic Games Party - Kłomnice 22-23.01.2011
Krel, Aramis - orientujecie się jakie konkretnie to były monitory? ASUS na pewno, ale konkretnie model?
  Temat: Pan Pajonk Borys Nabijew
vho

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 5686

PostForum: Humor   Wysłany: 26-01-2011, 21:08   Temat: Pan Pajonk Borys Nabijew
Hm... twórca tego dzieła latał wysoko :D
  Temat: Mortal Kombat 4 mini combo list
vho

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 7849

PostForum: Mortal Kombat   Wysłany: 26-01-2011, 21:03   Temat: Mortal Kombat 4 mini combo list
Ale mi już nie chodzi o ten temat xD



Tip: raczej o Twój poprzedni post:P
  Temat: tekken5
vho

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 2950

PostForum: Pytania & Pomoc   Wysłany: 24-01-2011, 21:04   Temat: tekken5
Tego nawet najstarsi Górale nie wiedzą...
  Temat: Ling Xiaoyu
vho

Odpowiedzi: 124
Wyświetleń: 64726

PostForum: Tekken 3 Postacie   Wysłany: 19-01-2011, 16:21   Temat: Ling Xiaoyu
Cytat:
Tak ogólnie gra się na Xia

Co oznacza, że nie były to ciosy anty double SS tylko ogólnie narzędzia ułatwiające walkę z Chinką.

Naprawdę czasem warto przyblokować, poczekać, odsunąć się, a nie naparzać do przodu. To najlepsza metoda na nią, poradzi sobie i podwójnym SS nierzadko:)
  Temat: ePSXe 1.6.0 - Problem
vho

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 5638

PostForum: Pytania & Pomoc   Wysłany: 18-01-2011, 19:19   Temat: ePSXe 1.6.0 - Problem
Cytat:
no to co

Nie w sumie nic, mogłeś pogrzebać w jeszcze starszych, po co się ograniczać.

Cytat:
a może ktoś inny ma ten probklem i nie może gra ć i szuka pomocY? Nie pomyślłeś o tym?

Pomyślłem, że 85% Graczy spróbuje probklem rozwiązać samemu, a reszta i tak założy nowy temat zamiast szukać w już istniejących :D
  Temat: Mortal Kombat 4 mini combo list
vho

Odpowiedzi: 11
Wyświetleń: 7849

PostForum: Mortal Kombat   Wysłany: 18-01-2011, 19:08   Temat: Mortal Kombat 4 mini combo list
No to jest uniwersalny FAQ do każdej gry lol.
  Temat: ePSXe 1.6.0 - Problem
vho

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 5638

PostForum: Pytania & Pomoc   Wysłany: 18-01-2011, 12:24   Temat: ePSXe 1.6.0 - Problem
Brawo, właśnie odpowiedziałeś na post sprzed trzech lat.
 
Strona 1 z 42
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group