Bruce Irvin w Tekkenie 6 - wszystko co dotyczy tej postaci: strategie gry, juggle, gwaranty, combosy, filmiki, setupy itp. z wyjątkiem historii postaci, gdyż fabuła Tekkena ma swój osobny temat. Podstawy systemu oraz legendę (oznaczenia) znajdziecie tutaj, natomiast spis technik postaci (wszystkie ciosy) tutaj.
<object width="560" height="340"><param name="movie" value=" name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
Bruce Irvin
Moderator: ModTeam
- Dumian
- Administrator
- Posty: 2944
- Rejestracja: 20-02-2006, 18:13
- Lokalizacja: Bydgoszcz
- Kontakt:
Bruce Irvin
"Using no way as way, having no limitation as limitation"
IE nadaje się do neta jak klawa do Tekkena, nie zwlekaj - Firefox
IE nadaje się do neta jak klawa do Tekkena, nie zwlekaj - Firefox
- K'
- Support
- Posty: 805
- Rejestracja: 19-09-2006, 13:34
- Kontakt:
Re: Bruce Irvin
Bruce to chyba jedna z najprostszych do opanowania postaci na jako takim poziomie. Wystarczy poświęcić te ~15 min w practice i już możemy klepać osiedlowych "mistrzów"
NH - normal hit
CH- couter hit
WS - while standing
FC - full crouch
PS - Pasart Stance
JS - Juggle starter (wybitka)
Kary:
-10: 1,4,3 - mocna kara na -10, jednak jeśli sadzimy to na blok nie kończmy bo kara -15, pewnie będzie bolesna
-12: f+2,4 - wrzuca na ścianę podobnie jak f+2,4 Larsa, ma jednak trochę mniejszy zasięg także nie można tym tak bezstresowo karać wstającej 4 ja u szweda, na bloku -12, ale pod drugim ciosem można się schylić także raczej tylko do karania (z daleka wychodzi w 13 klatek także w razie błędu możemy polecieć)
-15: d/f+2 - łokieć fajna sprawa jednak uważajmy bo na bloku ma -13
-15: u/f+4 - hopkick
-19 - b,f+4 - lecą po tym bardzo silne akcje w razie bloku -10 (lecz odpycha)
WS
-11 - WS+4 - standard
-13~14 - WS+2,1 - mid, high - seria do karania z WS na hicie dokładamy do wyboru b+2_CD+3 lub gdy przeciwnik wstaje d+3,4 i juggle
-15 - u/f+4
-20 - u/f n 4
b+2 - jeden z najlepszych ciosów Bruca - niekaralny mid, potrafi zebraż ziemi, na NH daje gwaranta w postaci CD+3 lub setup, a na CH mamy bardzo silnego juggla który ze ścianą spokojnie weźmie ponad 100 dmg
d+4 - wesolutki kopniak na low, trafi również leżących jednak na bloku uważajmy bo jest tam -16...
4 - magic 4 11 klatek czyli jedna z najszybszych 4 w grze na CH lecimy z jugielkiem
1,2,3 - high, high, mid - 11 na bloku, oducza przeciwnika od schylania się po 1,2
2,3 - jw.
f+3+4 - szybki i bezpieczny mid, który wrzuca na ścianę, a na CH daje małego juggle'a
f+1+2 - dobre na przewagę na hicie próbujmy CD+3
d+3,4 - low, high - na NH przeciwnik może się schylić pod drugim kopem, pełnej wersji radzę używać w jugllach bądź na wstających np. po b+2 - jeśli przeciwnik będzie próbować wstawać z ziemi po b+2, d+3,4 zbierze go do juggla : >
d/f+1 - mid po którym mamy kilka opcji: 4 - low do mieszania z 2 - mid z kontynuacją (d/f+1,2,1,2) jednak pod trzecim hitem można sięschylić, 1 - high z wbudowanym steppem, 4~4 - mid po którym mamy gwaranta jednak można go zablokować na refleks (fuzzy guard d/f~b)
b+1,2,1 - seria łokci, ostatni karalny. Po pierwszym na CH całość gwarantowana.
CD+3+4 - przewaga na bloku + wall carry w juggle'ach (nie mylmy z CD+3+4,3+4 które jest karalne na wybitkę w razie bloku)
b,b+2+3 - mocny i szybki unblock, do łapania przeciwnika na rollu (najlepiej pod ścianą lub po boundzie w iektórych jugglach)
3+4 - homing wrzuca na ścianę, wolny idzie na high także trzeba uważać
FC d/f+4 - fajna rzecz do męczenia przeciwnika z FC na CH mamy gwaranta w postaci d/f+3,1, na bloku mamy -18...
f,f+3 - następny homing
d/b+3+4 - low co prawda nie grzeszy szybkością, ale łapie troszkę stepa w razie bloku - 11
d/b+2,1,4 - trzy midy każdy można ładnie opóźniać ostani wrzuca na ścianę, jednak w razie naszego błędu lecimy w powietrze
CD+3 - bardzo silny kopniak na low o ogromnym zasięgu, na bloku -11 - absolutnie nadużywać
CD+2 - wybitka na mid z CD do wymiany z CD+2 (można tą wymianę zablokować fuzzy guardem, ale nie jest to takie proste) silne juggle jednak na bloku -14.
3,2 - mid, mid -12 na bloku do stosowania gdy przeciwnik wcina nam się w 3,2~f...
3,2~f - czyli 3 CD - przejście do crouch dash po kopniaku przydatne do prowadzenia do ściany, a w polu możemy wyprowadzić z tego wszystkie ataki z CD jak CD+1,2, CD+2, CD+3 itd. Jeśli przeciwnik nie wie jak to przerwać można go ładnie tym pomęczyć.
Pasart Stance
Pozycja do której Bruce wchodzi po ciosach:
1,2,4 PS
2,4 PS
f+4,3,4 PS
d/f+4 PS
Z PS mamy wiele możliwości nękania przeciwnika:
PS 2 - high - przydane gdy przeciwnik chce nam się z czymś wciąć wtedy dostaje 2 na CH i gwaranta uważajmy jednak bo można się pod tym schylić
PS 3 - kolanko na mid dobre do wrzucania na ścianę w jugglach
PS 4 - low
PS f+1 - mid w jugglach daję bounda
PS 1,3 - high, mid - na bloku -11
Pamiętajmy, że PS większość postaci może zgasić d/b+1
Juggle:
d/f+2, u/f+4, ch b+2
f+3, d/f+4 PS f+1,B! f+3, 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2 - standardzik silny + jeśli na koniec zamiast CD+2 walniemy b+2 mamy dogodną sytuację do setupienia
d+3,4, 3cd+1, d/f+4 PS f+1, B! 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
f+3, 1,2,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
b,f+4
b,f+4, d/f+4 PS f+1,B! f+3, 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
b,f+4 f+4,3,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
CH 4
f+1+2, 1,2,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
3,2~f,CD+1, d/f+4 PS f+1 B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
Przykładowe wall carry
JS f+3, 3,2~f,1, 3,2~f,1, 3,2~f,1,2
JS f+3, 3,2~f,1, 2,d+4,3
JS 3,2~f,1 3,2~f,1 3,2~f,1 f+2,4
JS f+3, 1,2,4 PS 3
Low parry:
f+3, b+4,3, 3,2~f,1, 3,2~f,1, 3,2~f,2
lub np. 3,2~f,1 itd. i lecimy do ściany
Boundujemy:
d+3+4
d+2
d/f+1,2
PS f+1
Ściana:
Na ścianie na standardzie sadzimy silne:
B! f+3,1 d/b+2,1,4
NH - normal hit
CH- couter hit
WS - while standing
FC - full crouch
PS - Pasart Stance
JS - Juggle starter (wybitka)
Kary:
-10: 1,4,3 - mocna kara na -10, jednak jeśli sadzimy to na blok nie kończmy bo kara -15, pewnie będzie bolesna
-12: f+2,4 - wrzuca na ścianę podobnie jak f+2,4 Larsa, ma jednak trochę mniejszy zasięg także nie można tym tak bezstresowo karać wstającej 4 ja u szweda, na bloku -12, ale pod drugim ciosem można się schylić także raczej tylko do karania (z daleka wychodzi w 13 klatek także w razie błędu możemy polecieć)
-15: d/f+2 - łokieć fajna sprawa jednak uważajmy bo na bloku ma -13
-15: u/f+4 - hopkick
-19 - b,f+4 - lecą po tym bardzo silne akcje w razie bloku -10 (lecz odpycha)
WS
-11 - WS+4 - standard
-13~14 - WS+2,1 - mid, high - seria do karania z WS na hicie dokładamy do wyboru b+2_CD+3 lub gdy przeciwnik wstaje d+3,4 i juggle
-15 - u/f+4
-20 - u/f n 4
b+2 - jeden z najlepszych ciosów Bruca - niekaralny mid, potrafi zebraż ziemi, na NH daje gwaranta w postaci CD+3 lub setup, a na CH mamy bardzo silnego juggla który ze ścianą spokojnie weźmie ponad 100 dmg
d+4 - wesolutki kopniak na low, trafi również leżących jednak na bloku uważajmy bo jest tam -16...
4 - magic 4 11 klatek czyli jedna z najszybszych 4 w grze na CH lecimy z jugielkiem
1,2,3 - high, high, mid - 11 na bloku, oducza przeciwnika od schylania się po 1,2
2,3 - jw.
f+3+4 - szybki i bezpieczny mid, który wrzuca na ścianę, a na CH daje małego juggle'a
f+1+2 - dobre na przewagę na hicie próbujmy CD+3
d+3,4 - low, high - na NH przeciwnik może się schylić pod drugim kopem, pełnej wersji radzę używać w jugllach bądź na wstających np. po b+2 - jeśli przeciwnik będzie próbować wstawać z ziemi po b+2, d+3,4 zbierze go do juggla : >
d/f+1 - mid po którym mamy kilka opcji: 4 - low do mieszania z 2 - mid z kontynuacją (d/f+1,2,1,2) jednak pod trzecim hitem można sięschylić, 1 - high z wbudowanym steppem, 4~4 - mid po którym mamy gwaranta jednak można go zablokować na refleks (fuzzy guard d/f~b)
b+1,2,1 - seria łokci, ostatni karalny. Po pierwszym na CH całość gwarantowana.
CD+3+4 - przewaga na bloku + wall carry w juggle'ach (nie mylmy z CD+3+4,3+4 które jest karalne na wybitkę w razie bloku)
b,b+2+3 - mocny i szybki unblock, do łapania przeciwnika na rollu (najlepiej pod ścianą lub po boundzie w iektórych jugglach)
3+4 - homing wrzuca na ścianę, wolny idzie na high także trzeba uważać
FC d/f+4 - fajna rzecz do męczenia przeciwnika z FC na CH mamy gwaranta w postaci d/f+3,1, na bloku mamy -18...
f,f+3 - następny homing
d/b+3+4 - low co prawda nie grzeszy szybkością, ale łapie troszkę stepa w razie bloku - 11
d/b+2,1,4 - trzy midy każdy można ładnie opóźniać ostani wrzuca na ścianę, jednak w razie naszego błędu lecimy w powietrze
CD+3 - bardzo silny kopniak na low o ogromnym zasięgu, na bloku -11 - absolutnie nadużywać
CD+2 - wybitka na mid z CD do wymiany z CD+2 (można tą wymianę zablokować fuzzy guardem, ale nie jest to takie proste) silne juggle jednak na bloku -14.
3,2 - mid, mid -12 na bloku do stosowania gdy przeciwnik wcina nam się w 3,2~f...
3,2~f - czyli 3 CD - przejście do crouch dash po kopniaku przydatne do prowadzenia do ściany, a w polu możemy wyprowadzić z tego wszystkie ataki z CD jak CD+1,2, CD+2, CD+3 itd. Jeśli przeciwnik nie wie jak to przerwać można go ładnie tym pomęczyć.
Pasart Stance
Pozycja do której Bruce wchodzi po ciosach:
1,2,4 PS
2,4 PS
f+4,3,4 PS
d/f+4 PS
Z PS mamy wiele możliwości nękania przeciwnika:
PS 2 - high - przydane gdy przeciwnik chce nam się z czymś wciąć wtedy dostaje 2 na CH i gwaranta uważajmy jednak bo można się pod tym schylić
PS 3 - kolanko na mid dobre do wrzucania na ścianę w jugglach
PS 4 - low
PS f+1 - mid w jugglach daję bounda
PS 1,3 - high, mid - na bloku -11
Pamiętajmy, że PS większość postaci może zgasić d/b+1
Juggle:
d/f+2, u/f+4, ch b+2
f+3, d/f+4 PS f+1,B! f+3, 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2 - standardzik silny + jeśli na koniec zamiast CD+2 walniemy b+2 mamy dogodną sytuację do setupienia
d+3,4, 3cd+1, d/f+4 PS f+1, B! 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
f+3, 1,2,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
b,f+4
b,f+4, d/f+4 PS f+1,B! f+3, 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
b,f+4 f+4,3,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
CH 4
f+1+2, 1,2,4 PS f+1,B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
3,2~f,CD+1, d/f+4 PS f+1 B! dash 3,2~f,CD+1, 3,2~f,CD+2
Przykładowe wall carry
JS f+3, 3,2~f,1, 3,2~f,1, 3,2~f,1,2
JS f+3, 3,2~f,1, 2,d+4,3
JS 3,2~f,1 3,2~f,1 3,2~f,1 f+2,4
JS f+3, 1,2,4 PS 3
Low parry:
f+3, b+4,3, 3,2~f,1, 3,2~f,1, 3,2~f,2
lub np. 3,2~f,1 itd. i lecimy do ściany
Boundujemy:
d+3+4
d+2
d/f+1,2
PS f+1
Ściana:
Na ścianie na standardzie sadzimy silne:
B! f+3,1 d/b+2,1,4
Ostatnio zmieniony 07-09-2010, 22:55 przez K', łącznie zmieniany 6 razy.
- Di
- Grand Master
- Posty: 495
- Rejestracja: 24-10-2006, 11:18
- Lokalizacja: Warszawa
Re: Bruce Irvin
Ważne do odnotowania:
1) Z daleka f+2,3 wychodzi w 13 klatek.
2) Jego hopkick ma i15.
3) Ciosy, o których nie można zapominać:
f+3+4 - szybki i bezpieczny mid, który wrzuca na ścianę, a na CH daje małego juggle'a
b,f+4 - niekaralna (-10, ale odpycha) wybitka za 90
b,b+2+3 - mocny i szybki unblock, do łapania przeciwnika na rollu (najlepiej pod ścianą)
CD+3+4 - przewaga na bloku + wall carry w juggle'ach
4) Po WS+2,1 siedzi również b+2, które pozwala na lepszą ofensywę niż CD+3.
5) 3+4 - warto wspomnieć o tym, że idzie na high.
6) Po odrobinie ogrania można skutecznie bronić się przed wszystkimi kontynuacjami d/f+1.
1) Z daleka f+2,3 wychodzi w 13 klatek.
2) Jego hopkick ma i15.
3) Ciosy, o których nie można zapominać:
f+3+4 - szybki i bezpieczny mid, który wrzuca na ścianę, a na CH daje małego juggle'a
b,f+4 - niekaralna (-10, ale odpycha) wybitka za 90
b,b+2+3 - mocny i szybki unblock, do łapania przeciwnika na rollu (najlepiej pod ścianą)
CD+3+4 - przewaga na bloku + wall carry w juggle'ach
4) Po WS+2,1 siedzi również b+2, które pozwala na lepszą ofensywę niż CD+3.
5) 3+4 - warto wspomnieć o tym, że idzie na high.
6) Po odrobinie ogrania można skutecznie bronić się przed wszystkimi kontynuacjami d/f+1.
- K'
- Support
- Posty: 805
- Rejestracja: 19-09-2006, 13:34
- Kontakt:
Re: Bruce Irvin
Dzięki Poprawione i odnotowane