Nowy temat, bo i możliwości są nowe, ale również pojawiły się nowe problemy.
Po kilkunastu godzinach luźnych testów na najnowszej wersji Duckstation, pragnę z dumą oznajmić, że możliwości modowania T3 są dziś o wiele bardziej przystępne, a efekty zdumiewające.
Emulator posiada funkcję 'dump', która pozwala na zgrywanie tekstur do folderu na dysku. Tekstury są przechwytywane podczas rozgrywki, więc aby zgrać cały set tekstur, trzeba zagrać każdą postacią, każdym strojem, na każdej planszy. Pliki są zapisywane w folderze 'dump', obok którego znajduje się folder 'replacements'. Do tego folderu możemy przekopiować zgrane tekstury i dowolnie je edytować. TAK! DOWOLNIE! - to oznacza, że nie obowiązują tu żadne ograniczenia odnośnie wagi plików, palety kolorów, czy rozmiaru tekstury. Jedynie nazwa pliku musi odpowiadać nazwie tekstury z folderu 'dump'.
Otwiera się przed nami pole możliwości, szerokie jak nigdy dotąd. Wraz z rozwojem upscalerów AI będzie możliwe tworzenie zaiste ciekawych modów. Warto nadmienić, że teraz możemy edytować nie tylko stroje, ale również elementy interfejsu, ikony, fonty i portrety postaci.
Niewątpliwie, ta metoda ma mnóstwo zalet i wielką przewagę nad starą metodą, ale jednocześnie niesie za sobą kilka komplikacji, o których niżej:
1. Podczas zrzucania tekstur powstają duplikaty - jedna tekstura może pojawić się kilka razy pod różnymi nazwami, ale podczas podmiany tylko jedna z nich jest tą właściwą. Nie jest to duży problem, jednak warto wiedzieć, że jeśli jakaś edycja się nie udała, to prawdopodobnie edytowaliśmy niewłaściwy plik.
2. Nazwy plików są długie i skomplikowane. Wg starej metody tekstury miały stały, czterocyfrowy numer w nazwie i były ułożone chronologicznie [np. od 6938 do 6969 to tekstury Jina P2]. Duckstation nazywa pliki inaczej. Jeśli chcemy aby pliki były względnie posegregowane, pomocne jest użycie sortowanie wg daty utworzenia.
3. Wersja Duckstation, z której korzysta Arkadyzja, nie posiada tej funkcji w tak stabilnej formie, jak najnowsza wersja emulatora, więc na obecną chwilę mody działają tylko offline na aktualnej, oficjalnej wersji Emulatora.
-----
Jednocześnie warto pamiętać, że istnieje spore grono osób, które korzystają, lub chciałyby skorzystać z patchy .ppf dostępnych na Customize-Arena, jednak nie są one kompatybilne z wersją SLUS-00402 [USA], która jest wspierana przez Arkadyzję. Wymagana jest ręczna konwersja istniejących modów. I tutaj powstaje problem. Rollback netplay komplikuje kwestię dowolności 'mieszania' modów, więc aby grać bezproblemowo, konieczne jest posiadanie DOKŁADNIE identycznego ROMu. W dawnych czasach nie stanowiło to problemu, bo netplay kaillera P2P nie zwracał aż tak dużej uwagi na zawartość pamięci RAM emulatora.
Wg moich pobieżnych testów customizacji na netplayu, widoczny jest komunikat o desyncu, choć gra nie wydaje się rozjeżdżać. Teoretycznie netplay mógłby działać w ten sposób, jednak jest to dosyć ryzykowne.
Złotym środkiem wydaje się więc stworzenie jednego, zbiorczego patcha dla netplayowej wersji ROMu. Może to być patch jednorazowy, lub [co wg mnie też mogłoby być dobrą alternatywą] Rolling Release, pozwalający na update'y.
Żadna z metod nie jest idealna na obecną chwilę, ale to jedyne opcje jakie mamy.
-----
Trochę szkoda, że funkcjonalność customizacji została mocno ograniczona na rzecz bardziej wydajnego netplaya, który jest oczywiście najważniejszym priorytetem. Szczególnie, że pojawiły się nowe narzędzia pozwalające tworzyć mody dużo łatwiej i szybciej niż dotychczas.
Posiadam kolekcję modeli 3D zrzuconych do formatu .OBJ, wraz z poprawnymi teksturami i UV mappingiem. To pozwala na podgląd tekstur na modelu w czasie rzeczywistym. Do tej pory koniecznością było zaimportowanie tekstur do gry, aby zobaczyć efekty. Nie wszystko było widoczne 'w ruchu', przez co mogło umykać sporo niedoskonałości, a na pewno było to bardzo czasochłonne. Dodatkowo Blender czyta pliki PSD, więc nie trzeba konwertować tekstur aż do momentu finalnego eksportu, co jest bardzo użyteczne szczególnie w kwestii tekstur 8-bitowych, które trzeba traktować ze szczególną troską, gdyż korzystają z wspólnej palety kolorów.
-----
Podsumowując - dla rozgrywek online trzeba aktualnie iść na kompromisy. Jeśli chodzi o modowanie gry 'na własny użytek', lub dla rozgrywek offline, możliwości jest więcej, więc możecie się spodziewać aktualizacji tematu w przyszłości.
Tekken 3 Customize - 2025
- Mr_Editor
- Support
- Posty: 838
- Rejestracja: 26-06-2007, 11:55
- Lokalizacja: Skąd: Skąd: Skąd:
- Kontakt: