Zazwyczaj słychać głosy o trudnościach przy programowaniu różnych gier na Playstation 3, tym razem jest jednak inaczej. Katsuhiro Harada, jeden z twórców Tekken 6, udzielił kolejnego wywiadu, z którego dowiadujemy się o problemach, jakie napotkali developerzy przy przenoszeniu gry na X360.
Trudność polega na zachowaniu płynności animacji, przy pełnych 60 klatkach na sekundę oraz zmieszczeniu całości gry na płycie DVD i zadbanie przy tym o dostatecznie szybką prędkość odczytu danych. Jak twierdzi Harada, optymalizacja silnika graficznego, który teraz prezentuje nowy poziom gładkiego i dynamicznego ruchu, była sporym wyzwaniem przy pracach nad wersją arcade, której płyta, jak wiemy, bazuje na architekturze Playstation 3. Dzięki temu o wersję na konsolę Sony możemy być spokojni, jednak teraz kolejnym wyzwaniem jest osiągnąć te same efekty na X360. Oby tylko kłopoty optymalizacyjne przy pracach na konsoli Microsoftu nie skończyły się kolejnym opóźnieniem premiery, oficjalnie zapowiedzianej dosyć nieprecyzyjnie na jesień 2009.
Poniższy filmik to Lili Combo Video, warto obejrzeć w wysokiej jakości (przycisk HD).

CZemu nie mogę dotworzyć filmiku ??
Widocznie masz problemy z przeglądarką, bo u mnie obie wersje dobrze działają.
o kurde O.O faktycznie lili wymiata…i to jeszcze jak jesli wyjdzie ta gra na x'a to kupie te konsole wlasnie dla tej gry ^^
Nie spiesz sie Arris z kupowaniem X\\\'a d;a T6. Może przy problemach z konwersją na X\\\'a, może Namco zrezygnuje, bo ile można przesuwać date premiery. Chyba, że wymyślą jeszcze konwersję na Wii, to będą mieścić grafike na płycie do 2012. BTW: Mishimowskie f,d,d/f+LP na Wiilocie :P
ee tam poradzili sobie z sc4 to poradzą sobie z t6
poza tym sc4 wydaje mi się że wygląda nieco lepiej
Gdzieś już Namco wypowiadało się na temat przesunięcia daty premiery na jesień i nie wynikało to z 'problemu' (o ile tu można mówić o jakimkolwiek problemie, wiadomo, że mają z X360 więcej roboty skoro na PS3 mieli 'gotowca' od roku) portu na x0. Tak więc Arris oraz Kemot, pora zainwestować w nextgena bo premiera BRa jest pewna jak brak portu VF5R na konsole. ;)