——–
Skróty
——–
W tym poradniku będziemy posługiwać się skrótami, gdyż jestem leniwy i nie chce mi się wypisywać za każdym razem choćby „Light Attack”, po prościej i szybciej jest napisać „L”. Tak więc wygląda to tak:
u – up – góra
d – down – dół
l – left – lewica
r – right – prawica
plus kombinacje mieszane typu ub (góra+tył), df (dół+przód) itd
qcf – ćwierćkole w przód – d, df, f
qcb – ćwierćkole w tył – d, db, b
hcf – półkole w przód – b, db, d, df, f
hcb – półkole w tył – f, df, d, db, b
dp – dragon punch – f, d, df
rdp – reversed dragon punch – b, d, db
L – light attack – słaby atak
M – middle attack – średni atak
H – heavy attack – cięzki atak
B – Break Action – Przerwanie akcji
——–
Chainy
——–
Wszystkie postacie w grze dysponują standardowym chainem, który wykonuje się w sposób następujący:
low -> d + L, d + M, d + H
mid -> L, M, H
air -> L, M, H (, H dla Senny)
Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Burai Yamamoto:
low -> d + L, d + M. Pełny chain to d + L, d + M, b + L, f + L, f + M, b + M.
mid -> b + L, f + L, f + M, b + M. Pełny chain to L, M, b + L, f + L, f + M, b + M.
air -> L, M
I jak napisałem w recenzji każdy command attack zabiera kawałek Power bara. Wszystkie postacie moga używać chainów bez power bara pomijając wyżej wymienionego Burai Yamamoto oraz Agito of the Dark. W przypadku Agito powodem jest chyba to, że rzut nożem traktowany jest jako cios specialny.
Nie istnieje żadna reguła dla, której postacie nie miały by chainów łączonych z low oraz mid. Czyli nie ma żadnych problemów by wykonać L, d + M, H, także i w przypadku Buraia z tym, że musi być to ciąg z zachowanym b + L, f + L, f + M, b + M.
Nic nie stoi także na przeszkodzie aby pominąć M w chainach.
Większość postaci może wykonać low chaina, a następnie mid chaina.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego ciągle blokuje się na mid, więc zajeżdza mu z d + L, d + M, d + H, L, M, H
—————–
Ciosy specialne
—————–
Każda postać (nawet Burai Yamamoto) ma ciosy specialne, które wykonuje się poprzez wklepanie danej kombinacji kierównków + cios ataku. Wszystkie ciosy (nawet te, które nie trafią) zżerają kawałek Power bara, który znajduje sie pod energią postaci. Każdy cios specialny zabiera inną ilość Powera.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L
———–
Follow up
———–
Ciekawym motywem w BBB jest to, że większość ciosów specialnych może służyć jako follow-up move dla innych ciosów specialnych. Wypisywanie tu wszystkich kombinacji mija się troche z celem (nie chce mi się), więc najlepiej zaprezentowac to na przykładzie Senny i jej biednego oponenta;).
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L, dp + L
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L
————-
Super moves
————-
Zapewne tak się one nie nazywają ale co tam:). Znane z KoF’a jako Desperation Moves, czy też ze SFIII Super Artsy. Każda postać posiada minimum dwa Super Moves i najczęścej są to „lepsze” wersje standardowych special moves. Wykonuje się je poprzez wsklepanie odpowiedniej kombinacji i naciśniecie B. Prawie wszystkie akcje mogą zostać przerwane na rzecz SM.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z dp + B
Przykład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B
———-
B-Action
———-
B-Action (B) to button któregy powinniśmy polubieć
. Służy on do wielu akcji takich jak:
Guard Cancel – wczasie blokowania ciosu f + B
Quick Air Dash – B w powietrzu
Overhead combo starter – stojąc d + B
Canceling – o tym poniżej.
Stun Breaker – f / b + B w czasie stuna po otrzymanym ciosie spowoduje quick recovery i niemożność kontynuacji kombola przez przeciwnika. Konsumuje trzy paski.
Każda z wyżej opisanych akcji zabiera jeden pasek supera (pomijając SB)
——————–
B-Action cenceling
——————–
Bijatyki 2D nie były by nimi gdyby nie sławny canceling, czyli przerywanie animacji danego ciosu na rzecz innego. W BBB 1st Impression sprawa się ma tak, że 95% akcji z grze da się przezrwać poprzez naciśnięcie B (np.: Back Hop [b, b]). Akcja uda się pod warunkiem, że postac posiada conajmniej jeden pasek supera. Same scancelowanie nie spowoduje zadania innego ciosu (nie jest to super canceling). B-Action może działać na dwa sposoby:
Short hop – d + B – postać wykona mały podskok w kierunku przeciwnika (nawet w powietrzu)
B dash – jakiekolwiek kierunek (prócz d) plus B – postac wykona szybki suw w stronę przeciwnika.
W video tutorialu zamieszczonym na płycie BBB można „zauważyć” (po krzaczkach), że f + B rózni się od b + B ale sam żadnej róznicy w samej już grze nie zauważyłem. Przyszedł czas na przykłady z Senną w roli głownej.
Przydkład:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H
Przydkład drugi:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H,
Przydkład trzeci:
Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, a ona naprawdę nienawidzi pokemonów więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B, d + B, L, M, dp + M, dp + B itd…
Mam nadzieję, że w ten sposób BBB 1st Impression stało się dla Was trochę bardziej przystępne. Dobrej zabawy życzy
eq
