paź
20
2007

Mini poradnik do BIGBANG BEAT 1st Impression

Jeśli czytałaś / eś recenzję to już powinno zaistnieć jakieś pojecie o tej grze. Jednak w recenzji nie mogłem zamieścić wszystkiego, bo przerodziła by się w faq. Tutaj także nie zamieszczę wszystkiego, więc raczej traktujcie ten poradnik jak mini tutorial pt. „Pierwsze kroki w BIGBANG BEAT 1st Impression”.

——–
Skróty
——–

W tym poradniku będziemy posługiwać się skrótami, gdyż jestem leniwy i nie chce mi się wypisywać za każdym razem choćby „Light Attack”, po prościej i szybciej jest napisać „L”. Tak więc wygląda to tak:

u – up – góra
d – down – dół
l – left – lewica
r – right – prawica
plus kombinacje mieszane typu ub (góra+tył), df (dół+przód) itd
qcf – ćwierćkole w przód – d, df, f
qcb – ćwierćkole w tył – d, db, b
hcf – półkole w przód – b, db, d, df, f
hcb – półkole w tył – f, df, d, db, b
dp – dragon punch – f, d, df
rdp – reversed dragon punch – b, d, db
L – light attack – słaby atak
M – middle attack – średni atak
H – heavy attack – cięzki atak
B – Break Action – Przerwanie akcji

——–
Chainy
——–

Wszystkie postacie w grze dysponują standardowym chainem, który wykonuje się w sposób następujący:

low -> d + L, d + M, d + H
mid -> L, M, H
air -> L, M, H (, H dla Senny)

Jedynym wyjątkiem od tej reguły jest Burai Yamamoto:
low -> d + L, d + M. Pełny chain to d + L, d + M, b + L, f + L, f + M, b + M.
mid -> b + L, f + L, f + M, b + M. Pełny chain to L, M, b + L, f + L, f + M, b + M.
air -> L, M

I jak napisałem w recenzji każdy command attack zabiera kawałek Power bara. Wszystkie postacie moga używać chainów bez power bara pomijając wyżej wymienionego Burai Yamamoto oraz Agito of the Dark. W przypadku Agito powodem jest chyba to, że rzut nożem traktowany jest jako cios specialny.
Nie istnieje żadna reguła dla, której postacie nie miały by chainów łączonych z low oraz mid. Czyli nie ma żadnych problemów by wykonać L, d + M, H, także i w przypadku Buraia z tym, że musi być to ciąg z zachowanym b + L, f + L, f + M, b + M.
Nic nie stoi także na przeszkodzie aby pominąć M w chainach.
Większość postaci może wykonać low chaina, a następnie mid chaina.

Przydkład:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H

Przykład drugi:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego ciągle blokuje się na mid, więc zajeżdza mu z d + L, d + M, d + H, L, M, H

—————–
Ciosy specialne
—————–

Każda postać (nawet Burai Yamamoto) ma ciosy specialne, które wykonuje się poprzez wklepanie danej kombinacji kierównków + cios ataku. Wszystkie ciosy (nawet te, które nie trafią) zżerają kawałek Power bara, który znajduje sie pod energią postaci. Każdy cios specialny zabiera inną ilość Powera.

Przydkład:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L

Przykład drugi:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L

———–
Follow up
———–

Ciekawym motywem w BBB jest to, że większość ciosów specialnych może służyć jako follow-up move dla innych ciosów specialnych. Wypisywanie tu wszystkich kombinacji mija się troche z celem (nie chce mi się), więc najlepiej zaprezentowac to na przykładzie Senny i jej biednego oponenta;).

Przydkład:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z hcf + L, dp + L

Przykład drugi:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L

————-
Super moves
————-

Zapewne tak się one nie nazywają ale co tam:). Znane z KoF’a jako Desperation Moves, czy też ze SFIII Super Artsy. Każda postać posiada minimum dwa Super Moves i najczęścej są to „lepsze” wersje standardowych special moves. Wykonuje się je poprzez wsklepanie odpowiedniej kombinacji i naciśniecie B. Prawie wszystkie akcje mogą zostać przerwane na rzecz SM.

Przydkład:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z dp + B

Przykład drugi:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, więc zajeżdza mu z L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B

———-
B-Action
———-

B-Action (B) to button któregy powinniśmy polubieć ;) . Służy on do wielu akcji takich jak:
Guard Cancel – wczasie blokowania ciosu f + B
Quick Air Dash – B w powietrzu
Overhead combo starter – stojąc d + B
Canceling – o tym poniżej.
Stun Breaker – f / b + B w czasie stuna po otrzymanym ciosie spowoduje quick recovery i niemożność kontynuacji kombola przez przeciwnika. Konsumuje trzy paski.
Każda z wyżej opisanych akcji zabiera jeden pasek supera (pomijając SB)

——————–
B-Action cenceling
——————–

Bijatyki 2D nie były by nimi gdyby nie sławny canceling, czyli przerywanie animacji danego ciosu na rzecz innego. W BBB 1st Impression sprawa się ma tak, że 95% akcji z grze da się przezrwać poprzez naciśnięcie B (np.: Back Hop [b, b]). Akcja uda się pod warunkiem, że postac posiada conajmniej jeden pasek supera. Same scancelowanie nie spowoduje zadania innego ciosu (nie jest to super canceling). B-Action może działać na dwa sposoby:

Short hop – d + B – postać wykona mały podskok w kierunku przeciwnika (nawet w powietrzu)
B dash – jakiekolwiek kierunek (prócz d) plus B – postac wykona szybki suw w stronę przeciwnika.

W video tutorialu zamieszczonym na płycie BBB można „zauważyć” (po krzaczkach), że f + B rózni się od b + B ale sam żadnej róznicy w samej już grze nie zauważyłem. Przyszedł czas na przykłady z Senną w roli głownej.

Przydkład:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H

Przydkład drugi:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada, więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H,

Przydkład trzeci:

Senna Kyoudou stoi naprzeciw swego przeciwnika. Jego facjata nie bardzo jej odpowiada i do tego wygląda jak brzydki, gruby pokemon, a ona naprawdę nienawidzi pokemonów więc zajeżdza mu z L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, B, L, M, H, hcf + L, dp + L, dp + B, d + B, L, M, dp + M, dp + B itd…

Mam nadzieję, że w ten sposób BBB 1st Impression stało się dla Was trochę bardziej przystępne. Dobrej zabawy życzy

eq

komentarze na forum